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06 · Skills 与插件工程

把打法打包成资产

📚 《Codex 进阶玩法》第 6/20 篇 · 下一篇:07 · Worktrees 并行编排

能力资产化:设计、评测、分发三步走。

01 skill 设计

触发描述写清"何时用/何时不用";固定任务集测触发率;确定性环节下沉为脚本。与《Claude Code 进阶》04 篇互为镜像——原则同、语法异。

Codex Skills设计两大原则

02 插件打包

skills+rules+配置打包分发,团队一键装。去硬编码、写 README、附示例——"他人可用"的三件套。

03 双生态维护

同一工作流在 Claude Code/Codex 双端跑的团队:共享内容抽成单一事实源,两端薄适配——各维护一套必然漂移,改了这边忘那边。

04 动手

把一项重复工作流做成 skill 分发给同事 → 验收:对方开箱可用。

05 小结

配置深水区四篇完结。下一段进并行与云端。

📎 实战案例

团队在 Claude Code 和 Codex 双端各维护一套 skill,两周就内容漂移、改了这边忘那边。他们把共享内容抽成单一事实源、两端薄适配后根治——双修的前提是别让内容分家。

踩坑

  • 我双端各维护一套 skill,两周就内容漂移——单一事实源+两端引用后根治。
  • skill 硬编码了我的目录结构,分发即失效——可移植性检查要进发布清单。