深色模式
12 · 竖屏短剧剧本
钩子、卡点与"爽感"工程
📚 《AI 剧本创作入门》第 12/18 篇 · 下一篇:13 · 漫剧与动画剧本
竖屏短剧不是缩短的电视剧,是另一套语法。
01 五大差异
单集 1-2 分钟、前 3 秒定生死、每集必有断点、核心冲突第 1 集就给、情绪密度倍速。
02 单集结构
钩子(3 秒)→ 递进(两三个信息增量)→ 断点(悬念抛出即黑屏)。模板文内附。
03 付费卡点
免费集蓄势、卡点集把势能推到顶(通常第 8-12 集区间,以平台规则为准)——卡点前一集的断点是全剧最重要的一个断点。
04 爽点节拍
压抑与释放的配比大约三比一:憋三集爽一集,爽点要"应得"才爽——无铺垫的爽是白开水。
05 动手
写一集 1.5 分钟竖屏短剧 → 验收:3 秒内有钩、结尾有断点。
06 小结
竖屏是节奏的极限运动。下一篇为"生成"而写:漫剧剧本。
📎 实战案例
编剧按电视剧节奏写竖屏短剧,前两集还在铺人物关系,数据惨淡。他改成第 1 集前 3 秒甩核心冲突、每集必有断点、付费卡点前蓄满势能后,第 1 集完播翻倍——竖屏是另一套语法。
踩坑
- 我按电视剧节奏写竖屏,前两集还在铺人物关系——数据教我做人:第 1 集就要核心冲突。
- 爽点堆砌无铺垫,卡点前没蓄够势,转化率腰斩。